Модуль 1. Общие сведения, знакомство с интерфейсом
- Особенности работы с программой. Интерфейс программы.
- Трехмерное пространство.
- Мировая и объектная системы координат.
- Установка конфигурации видовых экранов. Раскладки видовых экранов. Управление видами – клавиши навигации.
- Основы создания объектов в 3D Max, настройки их параметров и их преобразований.
- Создание сцены из простых объектов.
- Пользовательский интерфейс. Внешние ссылки и их использование. Использование данных из других программ. Совместная работа над проектом. Основные свойства геометрических объектов. Графические компоненты объектов.
Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
- Построение стандартных и расширенных примитивов.
- Простейшие трансформации объектов.
- Способы выделения объектов.
- Имена объектов.
- Параметры объектов.
- Объектная привязка, 2D, 2.5D, 3D привязки, привязка по углу и масштабу, привязка счетчиков.
- Создание наборов объектов, компоновка их в сцены.
- Управление опорной точкой объекта.
- Работа со слоями, создание настройка слоев, перемещение объектов из слоя в слой.
- Изменение свойств объекта по слою, свойства объектов.
- Понятие Copy, Instance, Reference объектов.
Модуль 3. Соединение объектов между собой, модификаторы объектов
- Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
- Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
- Модификаторы объекта.
- Стек модификаторов. Порядок модификаторов в стеке. Смена порядка и выключение действия модификатора. Коллапс стека.
- Простые модификаторы деформации объектов.
Модуль 4. Создание и редактирование сплайнов
- Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов.
- Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
- Модификация сплайнов на различных уровнях.
- Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов (Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile, модификаторы Sweep, Surface, Shell):
- Extrude – выдавливание.
- Lathe – поворот вокруг оси. 3
- Bevel – выдавливание с фаской.
- Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем.
- Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
- Surface – создание поверхностей по контурам.
- Shell – придание толщины плоской поверхности.
Модуль 5. Составные объекты. Булевские операции. Создание Loft-объектов
- Команда Boolean – вычитание и сложение трехмерных объектов.
- Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур.
- Редактирование сечений лофтинга.
- Команда ShapeMerge – слияние объекта с плоской фигурой.
Модуль 6. Редактирование полисеток
- Poly-сетки, Mesh-сетки, Patch-сетки.
- Редактирование Poly-объектов.
- Модификаторы EditPoly, EditMesh, EditPatch.
- Изменение частоты и гладкости сетки. Модификаторы Smooth, Relax, MeshSmooth, TurboSmooth, Subdivide, Tessellate, Optimize.
Модуль 7. Применение материалов к объектам
- Назначение материалов на объекты. Библиотека материалов.
- Редактор материалов.
- Материалы Standard, Architecture, Arch & Design (mi).
- Autodesk Marerials.
- Понятие проекционной карты материала.
- Основные карты Bitmap, Tiles, Gradient, карта векторов.
- Создание составных материалов (top-bottom, doubleside, composite и т. д.).
- Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификаторы UVW Map, MapScaler.
- Применение модификатора Edit Mesh, с целью назначения нескольких материалов на один объект.
Модуль 8. Теория визуализации
- Создание и настройка съемочных камер.
- Подгонка и настройка перспективных искажений. Подгонка ракурса под задний фон.
- Визуализаторы Scanline, Mental Ray, i-ray, Quicksilver сравнение, ограничения, примеры использования. Визуализаторы сторонних производителей(V-Ray).
- Визуализация с использованием CPU или GPU.
- Использование нескольких компьютеров для визуализации одной задачи.
Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды
- Понятие модели освещения. Различные способы расчета света. Ограничения, накладываемые компьютером.
- Различные источники света в 3D Max.
- Создание и настройка источников света.
- Изучение параметров источников света.
- Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве.
- Настройка заднего фона.
- Настройка экспозиции.
- Сохранение полученного изображения.
Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
- Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера.
- Глобальное освещение. Настройки, применение.
- Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта.
- Туман и объемный свет. Эффект огня.
- Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).
- Batch render.
- Панорамный рендеринг.
Модуль 11. Основы анимации
- Настройка параметров продолжительности видеофрагмента и частоты кадров.
- Задание траектории движения камеры (облета).
- Редактирование траектории и направления взгляда.
- Функции Populate для автоматического моделирования толпы.
- Параметры рендера видеофрагмента, кодеки.
- Сетевой рендеринг.
- Ключи анимации, настройка изменение.
- Кривые анимации, настройка изменение.
- Редактор композитинга Slate.